目前,数码打样技术已经非常成熟,相关的材料、设备、软件等也非常完善,但其应用水平参差不齐,一般操作人员还停留在应用层面,对数码打样的调色技巧还需要提高。下面分别从原理、问题、技术要素、实现方法等方面对数码打样的调色进行详细阐述。
数码打样不能完全匹配印刷的主要原因
从理论上来说,数码打样的色域范围大于印刷的色域范围,数码打样完全可以模拟出印刷品的所有色彩,实现100%的匹配。但实际上并非如此,两色域之间的匹配算法存在一定误差,而且数码打样和印刷都有许多不确定影响因素,很难控制。
首先分析数码打样的原理。数码打样是用CMYK四色墨水来模拟印刷的色彩,打印墨水和印刷油墨色相不同,因此每一个油墨颜色都是用不同比例的CMYK墨水来模拟,即使单色油墨也是如此。如印刷的单色品红就是用打印机的CMYK四色墨水来合成,而不是只用品红墨水模拟。
其次分析数码打样的调色过程。数码打样的调整过程是:首先确定一个正常的印刷状态,在该状态下印刷测试样张获得印刷源ICC颜色特性文件,接着采用这个印刷源ICC来调试数码打样,使得打样样张尽可能接近印刷样张。调整完成,确定相关打样参数后,数码打样作为印刷跟样,印刷反过来追数码样。因此,印刷源ICC文件的准确性对数码打样跟色效果的影响非常大,如果获取的印刷ICC颜色特性文件没有反映印刷机的正常生产状态,则调出来的数码打样也处于非正常状态的,以后印刷跟样时,就会很难。
数码打样跟色问题
1.一次色跟色问题
印刷生产中,一次色(CMYK)的跟色比较难,主要是由于油墨色相与打印机的墨水色相不同,数码样的一次色都是通过不同比例的CMYK墨水合成的。而印刷CMYK单色时,加减墨量只会改变颜色的深浅,不会改变颜色的色相。因此,一旦色相不对,便无法跟到数码样。
2.中性灰跟色问题
中性灰色也是比较难跟的一个色系,在印刷过程中,其中某一色版的网点稍微有点变化(甚至1%的网点变化),人眼就能感觉出来,对于印刷来说,控制网点在细小范围内的变动很难。
3.二次色的暗调跟色问题
二次色主要指C+M、C+Y、Y+M、C+K、Y+K、M+K,这些颜色的暗调部分在印刷跟色中也很难完全匹配,特别是C+M合成的蓝紫色,Y+M合成的大红,其道理跟中性灰色的跟色一样,人眼对这些颜色很敏感,印刷中供墨量稍有变化,就会产生很大的视觉变化。
4.相同色系的大面积色块和图像的组合
大面积的色块用墨量多,而且还容易看出颜色的差别,当大面积色块与图像排在同一墨路时,印刷墨量的控制很难同时照顾到两者。
5.相反色调的组合
同一墨键位置有主色调相反的图像时,印刷不容易跟色。比如上面排一个蓝天风景,下面排一个人物肖像,为了突出上面的蓝天,需要加大C的墨量,而为了突出人物肤色又需要减少C墨。这样一旦数码打样稍有偏差,无法通过调整印刷墨量来跟色。
6.专色打样跟色
从目前的实际生产情况来看,基本上还不能实现专色的模拟打样。专色的色相多以标准色谱为主,数码打样只作为参考。在打样过程中,一般都是将专色转换为油墨CMYK四色,再用打印墨水来模拟,在专色转CMYK套印色过程时,容易产生误差。
数码打样的技术关键
1.色相的匹配
保证颜色色相的准确性,特别是对于油墨基本色CMYK的确定,因为这四个颜色的色相在印刷过程中不会改变,只会改变深浅,如果色相不准确,就无法通过印刷墨量来跟色。
2.饱和度控制
饱和度表示颜色的鲜艳程度,打印墨水的饱和度要高于印刷油墨的饱和度,若不做调整,打样稿会非常鲜艳,难于印刷复制,所以要降低打样图像的饱和度。
对于印刷和打样的饱和度,可以通过比较两者的色域获得,色域大的饱和度高。不进行色彩管理的转换时,数码打样的饱和度远远高于印刷,打印的颜色非常鲜艳。一般来说,数码样需要把色域压缩得印刷色域接近,这样才能保证颜色的匹配。
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