CorelDraw实例教程:打造三维动感斑马(图文)(7)

教程频道 - Coreldraw 来源:设计在线 作者:cpcool 2010-10-25

  比较合理的处理方法是使用【相交】命令将马蹄部分提取出来。具体操作方法是:

  使用【贝塞尔工具】在马脚位置绘制一个封闭图形,绘制时注意封闭图形与马蹄相交的一段曲线的弧度即可。保持封闭图形的选择,然后单击菜单中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打开【相交】泊坞窗,勾选泊坞窗中的【目标对象】选项。

  

  单击【相交】按钮,用黑色提示箭头点选择马蹄,取得相交后的马蹄部分。

  为了提高绘图效率,也可以先选择封闭图形与马蹄,再直接单击属性栏上的“快速相交”命令,一样可以取得相交后的新图形。

  

  用同样的方法处理斑马的四蹄。

  

声明:站内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何网站意见及观点。

全部评论

暂无相关推荐