3DS MAX教程:光能传递流程攻略(3)

教程频道 - 3DSMax 来源:中国印前网 作者:cpcool 2010-12-14

当计算到我们指定的85%品质时,系统会自动停止计算,此时再次对当前场景进行渲染,这次的效果即为初级阶段光传所实现的全局光照效果,如图5所示。

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图5 85%品质默认效果

观察渲染的结果,我们发现由于光子开始按照自然规律进行能量的反弹,这个渲染效果已经比图2中的效果明亮多了,真正实现了我们需要的全局光照效果。但是此图仍然有两个不足之处。

首先,我们发现光传之后,场景中出现了大量的黑色斑块,这个需要解决。其次,一般光能传递都是要配合曝光控制中的对数曝光的,这个也要设置一下。

实现场景的去斑效果

在本节中我们先介绍一个简单的去除黑斑方法,这个方法实现起来速度较快,效果也还不错。而在下一节中我们会继续学习一种更彻底的去斑技巧。

将“交互工具”组中的直接灯光过滤和间接灯光过滤值均设为15,此时系统会自动重新完成场景的计算,并且快速的去除了斑块,这种去斑方法一般适用于快速出图,并且值越大去斑效果一般越好,但不可过大,因为它只是将当前的渲染效果进行一个平滑的模糊处理,所以我们有一些细微的细节它也会被模糊掉,所以这两个值并不能作为一个最终的解决方案,只能做为一个快速出图的选择,参数设置如图6所示。

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图6 设置灯光过滤以去斑

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