5、关闭动画记录,点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置reflection 的amount值为50,并点击其右边的 none按钮,在弹出的窗口中点取 bitmap贴图类型,并点击 ok 钮,单击 bitmap钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件。如下图所示
6、点取材质编辑器中的钮,返回到上一级材质,设置refraction的 amount值为50,并单击其右边的 none按钮,在弹出的对话框中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取 cloud1.tga贴图文件,点取钮返回到上一级材质。在视图中选取 cylider01,点取材质编辑器中的钮,将此材制赋给 cylider01,如下图所示。
7、下面我们来给空间设置一个背景,选择第二个材质视窗,单击diffuse右边的长形钮,在弹出的窗口中选取 bitmap贴图类型,并单击 ok钮,单击 bitmap右边的长方形按钮,在弹出的对话框中选取 cloud2.tga贴图文件,在 coordinates卷展栏中选取 environ项,在 mapping下拉菜单中选择 screen类型。如下图所示。
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