(9)选择CLCollection001对象,进入“修改”面板,在“属性”卷展栏内单击“拾取”按钮,在视图中单击“布料”对象,在Properties卷展栏内的显示窗会显示“布料”对象名称,该对象被加入“Cloth集合”。
注意:只有添加Reactor Cloth修改器并被加入到Cloth集合中的对象,才能够被设置为布料进行模拟。
(10)在“Reactor 实时预览”对话框中观察“布料”对象的动画效果。
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