世界著名CG 概念设计师Ryan Church 专访

资讯频道 - 人物访谈 来源:视觉中国 作者:hccm 2010-07-03

近日, Wacom中国公司成立十周年庆典活动在京举行,电影《阿凡达》的两位数字主创人员、世界知名的设计师Ryan Church与Todd Cherniawsky现场和Wacom用户分享宝贵的数字创作经验。当天下午,我们有幸和Ryan Church进行了一次生动的交流

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视觉中国编辑和 Ryan Church合影 

Q:请您谈一下跟卡梅隆合作的感受?听说他很严格,会给每个人身后都安一个监视器?

Ryan:卡梅隆并不是一个那么糟糕的人,如果他那样做,他要监视每个人的工作的话,说明他不信任大家。而他之所以雇佣大家跟他一起工作,就是因为他信任大家,才会让大家跟他一起合作。 卡梅隆是一个对工作很投入、很执着的人。拍摄整个电影,从头到尾,他每天都到场,从来没有请假。而且每天都是最早一个到,最后一个离开拍摄现场的,而且他不吃午饭,别人吃午饭休息的时候,他也许拿一个三明治,或者其他东西,到处去看,下一场应该拍哪儿,选那一个场景比较好,他就是这么一个非常敬业、非常投入的人。 当然他也是一个很严厉的人,因为他自己就是一个一流的艺术家和设计师,所以他对别人的工作的要求也会比较严格,比如说如果我花了六个月的时间设计了一辆车,但那辆车出来效果不太好,卡梅隆会很不满意,他马上就会叫起来,就会破口大骂。

Q:在一个设计开始之前,您是如何去寻找灵感的?您说过设计赋予了您为所欲为的权利,如果您的创作和导演的思想还有剧本的结构发生冲突了怎么办?

Ryan:获取灵感,说起来容易做起来难。但是对于我来说,还是很容易的,因为我很喜欢工作,我觉得生活当中每一天都有给我很多的灵感。不一定非要看电影,或者是做与电影相关的事情才有灵感,比如说来参加这个会议,和很多的人接触、交流,种种事物都会给我很大的l灵感。 我开始工作第一步要做的就是与影片的导演去交流,然后我要仔细地去读剧本,这样我才有一个大致的概念,我知道剧本想说的是什么东西,导演需要的是什么东西,实际上我的工作就是一个不断循环的分析过程,我就是把我对于导演的理念的理解落实到形象上,我把它具体下来。具体化以后,我还要帮助导演不断地去理清他的思路,可能导演开始并不是很清楚自己想要什么,我实际上是帮助他分析,我会给他提供很多的选择,让导演能够从中选择一个最接近他想法的这样一个最后的作品。所以说我和导演之间是一个相互合作的过程。

Q:我看过您的很多设计,主要是产品设计居多,比如宇宙飞船、武器、坦克、交通工具这些,很少见过您的角色设计,您是一个很有地位的概念设计者,为什么您一直不涉猎这个领域,还是说您是有所保留?

Ryan:主要原因是因为我当初上设计学院的时候,学的就是汽车设计,而且自己兴趣也是在这方面,喜欢设计汽车、飞机这样一些东西。当然也做过一些人物设计,可是兴趣所在和工作重点是产品和物品的设计,在人物设计这方面,有很多技艺高超的人已经在里面工作很多年了,这个领域的竞争性也很大,我自己的工作兴趣和工作重点都是在物品的设计上。

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