图形是平面设计的核心元素之一,故图形设计也是设计师必须掌握的重要能力,不论是海报设计、广告设计、包装设计、UI设计、logo设计都离不开图形设计,其中最具代表性的还是要数logo中的图形设计,所以从logo 图形入手,总结了6个最常用的图形设计方法。
01/
加法
加法是图形设计中最常见、最实用的方法,即把两个或两个以上的元素组合成一个新的图形。
加法操作方式主要有两种:
第一种:将两个或两个以上元素的图形拼接或组合在一起,得到的新图形中虽然含有加法中的每一个元素,但外形轮廓已不是他们当中的任何一个图形,即它们都是新图形的子图形,这种相加的方式关键在于找到各元素可以巧妙连接的点,或者可以完美组合的方式。
字母C与钻戒组合在一起。
将树叶与咖啡杯巧妙连接起来。
广州塔与“品”字融合在一起。
字母U与H组合。
第二种:将元素A融合进元素B中,得出的图形在外形上仍保持着元素B的大体特征,但是元素A也完美地融入在里面。即B是母图形,A是子图形,这种方式的关键在于元素A是否能完美地融入元素B当中。
游戏手柄是子图形,河马是母图形。
爱心是子图形,狐狸是母图形。
海浪是子图形,树叶是母图形。
实例:高音符号+眼睛
由于高音符号中间的螺旋与眼珠造型类似,所以具备了做加法的前提,但要怎么组合效果会比较好呢?我们可以尝试一下,首先我尝试了第一种方法,即把高音符和眼睛都作为新图形的子图形,如下图。
虽然两个元素都得到了完好保留,但造型不太美观、简洁,而且这两个元素的线条并没有融合起来,而是简单、粗暴的相加。所以我尝试了第二种方法,把高音符作为眼睛的子图形,如下图。
上图把两个元素完美连接了起来,整个图形比方案一简洁了不少,而且仍保有比较高的识别性,所以这个思路更靠谱,在此基础上用辅助线规范一下,这个图形设计就完成了。
02/
比喻
即把元素A通过变形或者增加一点辅助元素,使其在造形上向元素B靠近,但仍保有图形A的识别性,新得到的图形介于图形A和B之间。
比喻手法成立的前提是,元素A与元素B在造型上要比较接近。
通过变形把手掌比喻成鸽子。
通过变形把字母V比喻成鹿头。
通过在条纹状的“M”上增加一双筷子,把其比喻成面条。
实例:把爱心比喻成桃子
爱心图形在外形上与桃子本来就相似,所以我们只需要在爱心上方加一片小树叶就能达到目的。
不过上图太过常规,没有设计感和独特性,所以我在爱心上做了一点加工,形成了循环的效果,如下图。
大致效果还行,接下来,我们用辅助线把这个图形比较规范地画出来就可以了。
03/
正负形
正负形又称阴阳形,最典型的代表就是太极图,即在一个图形中,填充了颜色的部分是图形,没有填充颜色的部分也可以形成图形,正负图形通常是包围式或半包围式的。
所以正负图形设计的关键在于,既要使正形能清晰的呈现出一个图形,还得使正形的负空间也能成为一个图形,由于负形没有正形抢眼,所以负形的轮廓一定要尽量简洁、具有很强的识别性。
在logo设计中,英文字母是最常被用来做正负图形的,因为英文造型够简单,且大多数字母都是包围或半包围式结构。
实例:把字母D的负形设计成字母R
由于字母D是一个包围式结构,刚好中间有一个比较大的负形空间,所以很适合用来设计正负图形,但从下图可以看出,线结构的字母R并不适合做D的负形。
所以我们需要将R处理一下,使它成为一个面的图形,前后差别很大,但仍具有R的识别性。
调整后的R就可以作为D的负形了,其结合方式有两种,一种是全包围式的,一种是半包围式的,从下图可以看出,方案二(半包围式的)更好看、更特别一些。
同样,我们也需要用对该图形进行规范。
外轮廓出来后,我们还可以在正形内增加一些细节,使其更丰富、更有层次。
04/
描摹简化
还有些图形不需要全新创作,而是可以根据摄影图片描摹出来,比如很多logo图形喜欢描摹人物头像、雕塑、植物等图片。
由于拍摄图片的角度可能不会太好,或者整体不是特别符合我们设计的需求,所以在描摹的过程中通常要做优化调整,比如稍作简化,去掉不是特别重要的细节,只保留比较关键的部分,或适当改变其外形等等。
实例:“舜皇”头像描摹
找到一张合适的图片之后,我们可以把它的明暗对比调大一点,然后在PS中执行图像-调整-阈值,把图片变成黑白两色,我们要做的就是把阴影部分勾出来。
当然这个过程中要主动做一些优化和调整,让这个图形要保持着跟原图比较高的相似度,且整体干净简洁,细节流畅利落。勾出大形以后加上颜色和背景,这个图形就做完了。
05/
图形几何化
艺术源于生活,图形设计也是如此,但如果只是把生活中的事物直接还原成图形,未免会太过普通、没有特色,这一点在logo图形的设计中尤其重要。
那么如何使这些来源于生活的图形变得特别呢?其实不一定要加入其他元素,有一个很常用的方法是将原本不规则的图形几何化,比如把动物图形设计成圆形或方形。
或者用几何图形把某个元素表现出来,比如用几何图形设计英文字母就很常见。
这个方法的关键是要使图形几何化以后,仍能保持着原图形的识别性,所以我们要根据原图形本身的特点,来反复尝试看它适合转化成哪种几何图形。
实例:圆形的“购”字设计
比如说“购”字,如果把它设计成矩形会很容易,但会缺少特点,因为它本身的外形就很接近矩形,所以我打算把它设计成圆形,能不能行得通呢?我们可以先在草图上试一试。
从草图中可以看出,购字还是可以设计成圆形的,于是我用比较规范的手法把它在Ai里画出来,这样就得到了一个圆形的“购”字,很特别也很有设计感,但仍不难看出这是一个“购”字。
06/
置换
置换也是图形设计中常用的手法,即用元素A替换元素B中的某个局部从而得到图形C,这要求元素A与元素B的某个局部在造型上有一定的相似性,这样图形C保留元素B的外形特征和识别性,这一方法在字体设计中也经常会用到。
需要注意的是,置换过来的元素A在设计风格和细节处理上,都要与元素B统一。
实例:猪猪冰淇淋图形设计
球形冰淇淋的上半部分是球形的,而把猪设计成圆形的图形也很多,所以用猪置换冰淇淋球也是很简单、很自然的事情。
由于雪糕筒的风格是很简洁的描边风格,所以猪的设计风格也要与其统一。
接下来只要在猪的图形上加一个雪糕筒就可以了,调整一下二者的比例关系,统一线条粗细,一个猪猪冰淇淋图形就设计好了。
图形设计的方法还有很多,大家可以通过看大量的作品来自行总结,不过,最重要的不是知道这些方法,而是懂得如何通过正确地使用它们设计出优秀的图形。牢记设计的基本原则,多观察生活中的事物,寻找不同造型的特点,并多去尝试把它们联系起来,或者是把他们用另外一种方式表现出来,长此以往,你对图形设计的感觉一定会越来越强。
来源:葱爷
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