今天为大家分享一些 Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。
这是本人收藏了很久的干货,最近开始做网站产品,又把它翻出来了。 Good UI 是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。
01/
用通栏布局代替多栏布局
02/
给用户些好处,别急着做生意
03/
整合相似的功能,去掉零碎的 UI 元素
04/
利用社会认同效应,别总是自吹自擂
05/
主要功能需要多次强化显示
06/
区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑
07/
布局有层次有重点,而非简单罗列
08/
允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认
09/
明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户
10/
简洁明了,直接了当
11/
页面上多使用对比的方法
12/
直接标出产地,别总单纯的讲历史
13/
使用简洁的表单
14/
把选项列出来而不是藏起来
15/
使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点
16/
功能专一而不是使用太多的链接
17/
提示体统状态
18/
在动作按钮上增加些吸引人的诱惑
19/
用直接操作来代替无数个菜单
20/
直接显示输入框可以省略一个页面
21/
用一些动效过度而不用立即显示变化
22/
循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册
23/
试着减少线框,减少不必要的注意
24/
向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性
25/
用户没有使用记录的时候要善于引导
26. 给出默认的选项而不需要用户选择
27/
保持一致性降低用户的学习成本
28/
自动补全一些数据,降低用户的操作负担
29/
尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则
30/
提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利
31/
善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局
32/
将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列
33/
采用及时校验而不是到最后才提示错误
34/
需要用户输入的格式宽松严格限定格式
35/
让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久
36/
适当尝试饥饿营销
37/
帮助用户识别
38/
使用更大的点击区域
39/
增加加载的速度,别让用户等太久
40/
可以给用户提供一些快捷操作
41/
使用一些对比
42/
初始化的时候给用户一些激励
43/
循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户

全部评论