借用一下Stewart Brand的话,设计想要自由。所谓“自由”,我指的是这个词最宽泛的意义—这意味着低成本以及摆脱束缚。我们还没有到这一步,但这个时刻已经不远了。是什么把设计给解放了?比如说,我们的工具,它们正变得越来越便宜、越来越强大、越来越大众化。设计不再象征着坐在制图桌旁的大主教,而是你和我,还有我们的计算机:3D打印机就是新的喷墨打印机,桌面出版时代正在快速地变成桌面制造时代。还没有打印过你自己的玩具、日用品和备件?很快就会了。哪怕你很久之前就已经失去了对自己动手做东西的兴趣,也许你仍然很快就会欣赏这些真正酷的东西—两周之内建成一栋摩天大楼,或者做出能够保护你iPhone的玻璃。
工具解放了设计,人也如此。我们成为了社会化平台的参与者—无论是在Instagram上分享古朴的照片,抑或是把战锤斗士的3D设计上传到MakerBot社区网站Thingiverse上面,通过各种方式,大家相互协作、定制、制作,在此过程中我们成为老练的协作者、用品定制者以及创作者。
结果是:设计不仅仅是我们欣赏的某件东西,还是我们做的事。Autodesk创建工具和服务,希望给制造者运动提供帮助。Etsy则借着帮助卖家大规模制造器货物来改变“手工制作”的定义。
这种愈发自由的设计加速了对新鲜创意的接受时间,而这反过来又会颠覆旧的产业。持久是昂贵的?技术是难以使用的?质量是独家仅有的?设计师、程序员以及创业者正在对这些观念发起挑战。这会影响到经济的各个层面。
[注]此文是著名设计师伊夫斯·比哈尔(Yves Behar)为连线杂志撰写的文章。他说有一件事情发生了变化,物品再也不仅仅是你消费的某件东西。而是你创造的东西。这种转变会引发制造的革命,他在文章中解释了原因。
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