无论是刚成立的,还是正在发展的公司,好的设计对他们的成功是至关重要的。一方面,好的想法和核心功能是一个产品最先考虑的因素。另一方面,通过设计改善用户体验的需求也越来越大。Dribbble是目前最有影响力、最被人讨论的针对设计者的线上社区之一。许多设计师为了寻找灵感,与设计师同行进行交流切磋等都会到这里来。
Dribbble背后的概念一点也不新颖。DeviantART于2000成立,现在是最大的针对艺术家和艺术爱好者的社交网络。成立于2006年的Behance(已被Adobe收购)也是专业的设计师上传和推广他们作品的社区。但Dribbble却悄悄地出现,并在设计界名声大噪。尽管Dribbble的横空出世看起来非常突然,却是由背后许多重要的元素组成的,让我们来试窥一二。
让我们来投投篮吧
对不了解Dribbble的人来说,篮球和图片设计似乎风马牛不相及。前者通常需要在室外球场或室内篮球馆进行,而后者则通常需要人们坐在桌子旁画图或者在电脑上用AI或PS处理。
但Dribbble却完全是关于篮球的。新的图片叫作“投篮”(shots),一组图片叫作“篮筐”(buckets),最近的上传图片叫作“首秀”(debuts)。在Dribbble的词汇里,也没有转发(retweets和reblogs),只有篮板(rebounds)。只有得到一定数量的篮板之后,那些最热门的图片才能进入“季后赛”(playoffs)。
Dribbble的联合创始人Dan Cederholm说:“Dribbble这个名字的灵感来自思想的碰撞(bouncing ideas)与作品的分享(leaking your work)的双重比喻。之所以加了一个b是因为dribble的域名被占用了(dribble在篮球术语中是运球的意思)。刚开始我们并没有想把两者的关系做的如此紧密,但随着服务的展开发现这些篮球术语确实很管用,这样的联系是自然而然地紧密起来的。”
而且对于新用户和未来可能的用户来说,Dribbble这个名字和粉色篮球的logo都很好记。这也许是他们在有意或无意中想要传达的信息:Dribbble是一个很容易谈论的话题。
Dribbble联合创始人Dan Cederhom(左)和Rich Thornett(右)
品质至上
我还清楚的记得,当时我的一个大学室友是UI设计师,他完全被成为Dribbble的“球员”(player)这个概念所吸引,这也是我第一次听到Dribbble这个名字。那还是好几年前,当时Dribbble只提供邀请注册,邀请是随机发放给用户的,且数量有限以控制“球员”的数量。
很快,Dribbble就成了网络上的大学篮球队一样,每个人都趋之若鹜,想要成为Dribbble的“球员”。但Dribbble似乎只接受最棒的设计者,在这样的曝光和光环之下,Dribbble迅速积累了人气。尽管用户基数很小,但感兴趣的人却以指数型增长。尽管之后Dribbble对于邀请制稍稍开放,但注册新账号仍需要二级确认。不过,之前的名声已经为Dribbble打下的坚实的基础,Dribbble高质量的平台成为了最有才华和最有趣的设计者的归属。
Cederhom说,Dribbble使用邀请制的最主要原因是当时他们其实有工作,为了与Dribbble与保持平衡,只有确定Dribbble收入有保证时,他们才能全身心投入到Dribbble之中,而邀请制正好满足了当时的条件。
独特的视觉体验
如果你熟悉Pinterest的话,就会被其接近纸质杂志般的图片品质所吸引,这是目前时尚和设计行业内部所流行的。UI平面设计也是类似的。设计公司的桌子上一直被像Creative Review这样又厚又精致的杂志所占据。这些杂志对设计师来说既是灵感的来源,也为他们的设计提出了极高的要求。
就像Pinterest一样,Dribbble凭借其优质的设计项目、简洁而美观的界面,很好地代替了杂志这种媒介。Dribbble网站的配色以灰黑为主,用与logo呼应的粉色作为点缀。占据网站中间主要部分的是各种作品,还留了充足的空间用作评论和显示赞、分享和观看的次数。甚至还有一小部分空间是关于不同作品中的各种颜色的使用情况,以便别的设计者在作品中模仿其阴影和色调等。
点开作品的链接,会来到一个附件的界面。这个界面几乎抛弃了Dribbble传统界面的所有元素,只会在左边留一个工具栏,是关于作品最基本的信息。Flickr有采用类似的设计,但Dribbble的处理几乎达到了极致。
Cederhom说:“对Dribbble最重要永远是设计者和他们的作品。我们有意将界面保持成统一的单色,Helvetica字体,就是想突出设计者的作品。我们所增加的特性都是对用户需要的直接反应。比如rebounds最初是用户希望在评论时直接贴上他们的图片,所以我们就为此做了一个新的界面。”
Dribbble永远保证用户的作品是最好看的,这也使用户参与度更高,使Dribbble更出色。
努力赚钱的机会
目前的经济形势严峻,很多西方市场仍在衰退,经济的压力对中小企业甚至大企业都有不小影响。设计公司希望以最少的人力来运营,客户希望尽可能减少新的设计项目。这使得UI设计师社区,尤其是那些自由职业的,都在寻找新的工作机会。毕竟只有客户越多,工作的机会才越多。
所以聪明的Dribbble也想到了,建立自己的工作版块,通过一个简单的数据库,收集了一些指向别的地方的链接,使用户找到新的工作机会。Cederhom说:“刚开始Dribbble并没有自己的工作版块,但是可以让投放招聘广告。于是后来发现我们需要一个专门的空间,为其它公司和每天使用Dribbble的用户提供双向选择的机会。”
“现在Dribbble上每天都有很多招聘的机会,设计师和设计公司都可以各取所需。我们如果能提供更多的工具,对他们任何一方来说,都是更好的。”Cederhom补充道。
设计从未如此重要
好的设计标准总是随着时间而不断提高,这也是苹果iOS 7问世时Dribbble上的讨论沸沸扬扬的原因。在设计风格向iOS 7改变的过程中,Dribbble有潜力成为这个改变的中心。很多用户已经在做针对iOS 7的新界面的设计,有了很多提高,这也将更加提高Dribbble这个平台的质量。
“现在是设计师的黄金时代。商业世界对设计的投资从未如此多。人们正在越来越关注并意识到设计的重要性。公司在设计上投资更多,因为好的用户体验将是产品成功的关键。越来越多公司是设计师创立的,他们将设计作为产品的灵魂,而不是事后简单的加工使其更漂亮。好的设计是一种想法,一种理念。”
Dribbble的下一步
虽然Dribbble已经成为突破性设计作品发现与分享的线上平台,令人羡慕。但和所有出色的公司一样,Dribbble并没有满足与现状,他们正在研究新特性,叫作“球队”(Teams)。它可以使组织机构对设计者的资料进行审核后,在一个公共界面上发布他们所能提供的工作信息以及他们自己的信息。
Cederhom透露,Teams还可以在自己的资料上放招聘广告。推出这个特性的原因,是观察到公司在使用Dribbble时与个人设计者不同的习惯,他们会分享他们的工作信息。此外,Cederhom相信Teams和内部成员可以相互促进,增强各自的知名度。
即将推出的Teams对于Dribbble来说,看起来是一个很好也很符合逻辑的盈利机会,可以增强其与大公司之间的关系。而且Dribbble也证明过自己的实力,在保持原有地位的同时,未来也许会有更好的发展。
原文来自TNW,作者Nick Summers,原题为《How Dribbble became the most influential online platform for graphic designers》。
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